
こんにちは、口コミちゃん運営のくちこみちゃんです。
2期のゴブリンスレイヤーは、1期の「勢い」と比べると、戦闘の迫力やテンポ、キャラの見え方がかなり違って見えます。特に「作画が気になる」「同じことの繰り返しに見える」「1期ほど熱くならない」といった違和感が先に立ちやすい作品です。だからこそ、感想が割れやすいんですよね。
見る前に押さえておくと楽になるのは、2期が“1期の焼き直し”ではなく、物語の重心が少し変わっている点です。原作のどのあたりをやっているのか、何が省かれやすいのか、口コミで何が不満になりやすいのかを整理すると、モヤモヤの正体が見えやすくなります。
この記事のポイント
- 2期が「ひどい」と言われやすい主因を、作画・テンポ・構成の3方向から整理
- 1期との違いを知ると、見え方が変わるポイントを確認
- 口コミで不満が集まりやすい場面と、逆に評価されやすい場面を整理
- 原作や関連作品まで含めて、2期を見る前後のチェックポイントをまとめ
ゴブリンスレイヤー 2期ひどいと言われる理由の整理

この章の主な見出し
- 結論としての評価の割れ方
- 作画と絵柄の変化
- 戦闘の迫力不足
- ストーリー展開の遅さ
- 1期との比較で見えるズレ
- 口コミで目立つ不満点
- 2期から入る人向けの見どころ
結論としての評価の割れ方

ゴブリンスレイヤー 2期ひどい、という感想はかなり出やすいです。ですが、ここは単純に「失敗作」と切り捨てるより、何に期待していたかで評価が分かれる作品と見たほうが実態に近いです。1期の強烈な導入を求めて見た人ほど、2期の温度差に戸惑いやすいんですよね。
口コミをざっと追うと、目立つ不満は「作画の印象」「戦闘の迫力」「ストーリーの進み方」の3つです。Yahoo!知恵袋でも、2期は原作のどこをやっているのか、今後どう盛り上がるのかを気にする声があり、ねいろ速報やsatimo-notesでも作画や演出、テンポへの不満が中心でした。つまり、視聴者が気にしているのは単発の出来というより、作品全体の印象なんです。
評価の分かれ方をざっくり整理するとこんな感じです。
| 見方 | 満足しやすい人 | 不満を持ちやすい人 |
|---|---|---|
| 物語重視 | キャラ同士の積み重ねを楽しみたい人 | すぐ大きな山場が欲しい人 |
| 画づくり重視 | 絵柄の変化に慣れやすい人 | 1期の質感を強く期待した人 |
| 展開重視 | 日常と冒険の往復も楽しめる人 | 速度感と強い展開を求める人 |
ここで大事なのは、「ひどい」という言葉が、内容そのものより“期待とのズレ”を表していることが多い点です。1期で見えていた緊張感や生々しさをそのまま2期に求めると、別作品に感じることもあります。逆に、落ち着いた積み上げを楽しめる人には、そこまで悪くないと映ることもあるでしょう。
口コミの空気感を見ても、否定一色ではありません。作画や構成には不満が出つつも、女神官や剣の乙女の見せ場、エルフ側のやり取り、後半の盛り上がりを評価する声もあります。なので、「2期はどこが弱く、どこが強いか」を分けて見るのがいちばん実用的です。
不満の出方を分解すると、こんな形になります。
| 不満の種類 | 具体的な見え方 | 読者が気にしやすい点 |
|---|---|---|
| 作画・絵柄 | 1期より軽く見える | 作品の空気が変わった感覚 |
| テンポ | 進みが遅い、山場が薄い | 途中で飽きる感覚 |
| 構成 | 省略や変化が気になる | 原作ファンほど気になる |
要するに、2期は「何でも分かりやすく強い」タイプではありません。だから、1期を基準にすると落差が大きく感じやすいです。ここを理解したうえで見ると、感想の整理がかなりしやすくなりますよ。
作画と絵柄の変化

作画については、口コミでもっとも多く触れられている部分のひとつです。ねいろ速報では「作画酷くない?」という感想が複数出ており、他の書き込みでも「絵柄自体が変わった」「スタッフ変更でキャラデザ設定から変わっている」という指摘がありました。視聴者の多くが、まず見た目の変化を敏感に受け取っているわけです。
ここで重要なのは、作画の良し悪しだけではなく、絵の“受ける印象”が変わることです。線の太さ、顔の輪郭、目の描き方、動きの見せ方が変わると、同じキャラでも別の作品に見えやすくなります。1期の印象が強い人ほど、2期は「軽い」「淡い」「迫力が弱い」と感じやすいでしょう。
見た目の違和感が出やすい要素を整理すると、こんな感じです。
| 要素 | 1期で感じやすい印象 | 2期で感じやすい印象 |
|---|---|---|
| キャラ線 | くっきり、硬め | やや柔らかい |
| 戦闘時の動き | 重さと緊張感 | すっきり見える場面がある |
| 背景・空気感 | どっしりした暗さ | さっぱり見える場面がある |
この差は、単に「上手い・下手」とは別です。作品の狙いが違えば、見え方も変わります。とはいえ、視聴者は理屈より先に“見た瞬間の違和感”を受け取るので、そこで評価が下がりやすいのは自然です。
また、口コミでは「メインキャラはまだ見られるが、モブや背景で気になる」という声もあります。これはアニメ全体でありがちな話ですが、戦闘や人数の多い場面では特に目立ちます。主役だけ守れていても、場面全体の均一感が崩れると雑に見えやすいんですよね。
評価の分岐点をまとめるとこうです。
| 視点 | 高評価になりやすい条件 | 低評価になりやすい条件 |
|---|---|---|
| 絵柄 | 2期の柔らかさに慣れた | 1期の硬質さが好き |
| 作画 | 静かな場面中心で見る | 立ち回り中心で見る |
| 演出 | 会話や空気を重視 | アクションの勢いを重視 |
作画の印象は、作品評価をかなり左右します。だからこそ、2期を語るときは「絵が違う」だけで終わらせず、その違いが自分の見たいポイントとぶつかったのかまで見たほうが、感想が整理しやすいです。
戦闘の迫力不足

ゴブリンスレイヤーの魅力って、ただ敵を倒すだけではなく、準備・心理・地形・判断の積み重ねで勝つ緊張感にあります。1期はそこがかなり強く出ていたので、2期でその濃さが薄く見えると、一気に物足りなく感じる人が増えます。
ねいろ速報のコメントでも、「無策で突っ込んで普通に全滅しかかってる場面が多い」「終盤がきつかった」といった声がありました。戦闘の見せ方が弱いと、キャラの判断力や機転まで薄く見えてしまうんです。すると、作品の芯が弱く見えるんですよね。
迫力不足が目立ちやすい場面を分けると、こうなります。
| 場面 | 迫力が出やすい条件 | 迫力が落ちやすい条件 |
|---|---|---|
| 初動 | 危険の予兆が分かる | 展開が唐突 |
| 戦闘中 | 手数と判断が見える | ただ動いているように見える |
| 決着 | 工夫で勝つ感覚がある | なんとなく終わる |
この作品は、派手な魔法や大規模バトルで押すタイプではありません。だからこそ、演出が少し弱いだけで、全体が急に平板に見えます。逆に言えば、派手さが減ったぶん、細かな間や会話が大事になる作品でもあります。
口コミでは、エルフの森の回や一部の局面は評価されていました。つまり、全部が悪いわけではなく、場面によってムラがあるという受け止め方が近いです。視聴者が「ここは良い」と思える場面が少ないと、全体がひどく見えてしまうのは仕方ありません。
戦闘の印象を左右する要素を表にすると、こうです。
| 要素 | 視聴満足度を上げる働き |
|---|---|
| 間の取り方 | 緊張感を作る |
| 音の使い方 | 攻撃の重みを出す |
| カメラの動き | 位置関係を分かりやすくする |
| キャラの判断 | ゴブスレらしさを出す |
結局のところ、2期の戦闘は「派手さ」で見せるより、地味でも丁寧に積むほうが相性が良い作品です。ただ、その丁寧さが弱いと、見た人には普通に薄く映る。ここが「ひどい」と言われやすい大きな理由です。
ストーリー展開の遅さ

2期が冗長に感じられる、という声もかなり多いです。satimo-notesでは「ストーリー展開が遅い」「不必要なシーンが多い」と整理されており、視聴者がテンポに不満を持っていることが分かります。物語の進行が遅いと、どうしても「何を見せたいのか」がぼやけやすいんですよね。
ゴブリンスレイヤーは、もともと各話ごとの依頼や小さな事件を積み上げる構造です。だから、長編の大きな盛り上がりを期待すると、2期は淡く見えやすいです。逆に、登場人物の関係や内面の変化を拾える人には、落ち着いた進行が合うこともあります。
テンポの受け取り方を分けるとこんな印象になります。
| 受け取り方 | 良く感じる人 | 退屈に感じる人 |
|---|---|---|
| 積み上げ型 | 関係性を味わいたい人 | 一気に盛り上がりたい人 |
| 区切り型 | 各話の余韻を楽しむ人 | 1話ごとの密度を求める人 |
| 後日談型 | キャラの今を追いたい人 | 事件の連続を期待する人 |
2期は、話がどんどん前に進むというより、キャラの立ち位置や関係を少しずつ見せる形に近いです。だから、途中で「ずっと同じことをやっている」と感じる人がいても不思議ではありません。知恵袋の質問でも、まさにその点を気にする声がありました。
テンポ面で見ておきたいことを整理すると、次の通りです。
| チェック項目 | 2期で起きやすいこと |
|---|---|
| 盛り上がりの頻度 | 1期より控えめに感じる |
| 事件の大きさ | 小さめに見える場面がある |
| キャラの変化 | 細かい積み重ね型 |
テンポが遅い作品は、ハマる人にはじわじわ効きます。でも、検索して「ひどい」と感じている人は、だいたいそのじわじわが合っていない可能性が高いです。ここを押さえると、2期への見え方が少し冷静になります。
1期との比較で見えるズレ

1期と比べると、2期のズレが見えやすくなります。1期は、作品の世界観、危険な空気、ゴブリンという敵の怖さを強く印象づける作りでした。一方で2期は、同じ素材を使っていても、受ける印象がかなり違います。ここが比較されやすい最大の理由です。
ねいろ速報では「1期が受けた分、2期は十分な予算があるはずと思われがちだが、そう単純ではない」という空気もありました。視聴者は“続編=強化版”を期待しやすいですが、実際には制作条件やスタッフ、構成の都合でかなり変わるんです。期待値が高いほど、ズレが大きく見えます。
1期と2期で感じやすい違いを表にすると、こうです。
| 観点 | 1期 | 2期 |
|---|---|---|
| 導入の強さ | かなり強い | 落ち着いている |
| 危機感 | 生々しい | やや穏やか |
| 画面の圧 | 重い | 軽く感じる人もいる |
| 印象 | インパクト重視 | 積み上げ重視 |
この比較で分かるのは、2期が劣化とだけ言い切れないことです。方向が違うからこそ、刺さる人と刺さらない人が分かれます。問題は、1期の熱量を期待した人が、2期の方向転換を受け入れにくいことなんですよね。
ズレが出る理由を整理すると、こんな見方ができます。
| ズレの原因 | 視聴者側の反応 |
|---|---|
| 期待の固定化 | 1期と同じ刺激を求める |
| 表現の変化 | 画面が軽く見える |
| 物語の重心移動 | 事件より関係性が目立つ |
なので、1期と2期を比較するなら、単に「どっちが上か」ではなく、どの要素を重視するかで見たほうが納得しやすいです。ゴブリンスレイヤーは、続編で“似ているようで違う”を出しやすい作品だと覚えておくと、評価のブレを読みやすくなります。
口コミで目立つ不満点

口コミを見ていくと、不満は大きく3タイプに集約されます。1つは作画や絵柄の違和感、2つ目はテンポの遅さ、3つ目は戦闘や展開の盛り上がり不足です。satimo-notesはこのあたりをかなり丁寧に拾っており、Yahoo!知恵袋や掲示板系の感想とも方向性が近いです。
特に印象的なのは、「ひどい」と言いながらも、細かい場面では好意的なコメントが混ざっていることです。つまり、作品そのものが完全に否定されているというより、気になる点が目立ちすぎて、全体評価を落としているという感じなんです。
不満点をカテゴリ別に見ると、こんな構図です。
| カテゴリ | 目立つ声 | 受け止め方 |
|---|---|---|
| 作画 | 1期と違う、軽い | まず見た目で離脱 |
| 構成 | 話が進まない | 途中で間延びする |
| 迫力 | アクションが薄い | 盛り上がり不足 |
| 原作差 | カットや変更が気になる | 原作ファンほど厳しい |
この中で特に強いのが作画とテンポです。どちらも視聴の初期印象に直結するので、そこでつまずくと、後半で持ち直しても挽回しにくいです。アニメは最初の数話で判断されやすいので、ここはかなり不利なんですよね。
口コミを読むときの見方も整理しておきたいです。
| 見るポイント | 注意したいこと |
|---|---|
| 感想の強さ | 強い言葉ほど主観が混ざる |
| 話数 | どの話の感想か確認する |
| 比較対象 | 1期基準か、単体評価かで変わる |
口コミは便利ですが、熱量が高いぶん極端にもなりやすいです。だから、複数の意見を並べて読むと、2期の評価が「本当に全部ひどいのか、それとも一部が強く引っかかったのか」が見えやすくなります。
2期から入る人向けの見どころ

2期を「ひどいかどうか」だけで見ると、かなり損します。2期にも、ちゃんと見どころはあります。たとえば、女神官の成長、ゴブスレと周囲の距離感、剣の乙女の存在感は、1期とは違う角度で楽しめます。口コミでも、そこを評価する声はありました。
Abemaの最終回記事では、剣の乙女がトラウマに耐えて加勢する場面が話題になっていました。これは、派手な必殺技より、心の壁を越える描写が印象に残るタイプです。つまり2期は、誰がどれだけ強いかより、どう乗り越えるかに見どころが寄っています。
2期の見どころを整理すると、こうなります。
| 見どころ | 受ける印象 |
|---|---|
| 女神官の変化 | 受け身から少し前へ出る感じ |
| 剣の乙女の場面 | 弱さと勇気の両立 |
| 周囲との関係 | ゴブスレの孤独感が薄まる |
| 日常と依頼 | 作品世界の広がりが見える |
2期は、1期ほど“最初の一撃”が強くない代わりに、キャラの関係が少しずつ見えるようになっています。ここを見られるかどうかで、満足度はかなり変わります。派手さを求めると弱いですが、余韻を重視するなら悪くありません。
見どころの受け取り方を分けると、こんな感じです。
| 観点 | 楽しみやすい人 |
|---|---|
| キャラ成長 | 変化を少しずつ追いたい人 |
| 会話劇 | 関係性を味わう人 |
| 余韻 | 戦闘後の空気を大事にする人 |
なので、2期から入る人は「1期と同じ熱さ」を探すより、別の見方で楽しめる部分があるかを見るといいです。そうすると、評価がひどいという印象だけで終わらずに済みます。
ゴブリンスレイヤー 2期ひどいの背景と補足情報

この章の主な見出し
- 原作巻数とアニメ範囲のずれ
- 制作会社変更と見え方
- 省かれた場面と受け止め方
- 口コミとレビューの読み方
- 3期や関連作品を見る前の整理
- 総括:ゴブリンスレイヤー 2期ひどいのまとめ
原作巻数とアニメ範囲のずれ

2期が分かりにくい理由のひとつに、原作との対応がある程度知られていないことがあります。Yahoo!知恵袋の回答では、2期は原作6巻以降の内容にあたり、3〜4巻が飛んでいるという説明が見られました。こういう構成の差があると、アニメだけ追っている人は流れを掴みにくくなります。
原作とのズレがあると、視聴者は「なんでここがこうなるの?」と感じやすいです。しかも、飛ばされた部分が後の人物関係や空気感に効いていると、余計に違和感が出ます。アニメ単体では不自然に見えるのに、原作を読むと「ああ、そういう繋ぎだったのか」と分かることは多いです。
原作・アニメの見え方を整理すると、こんな印象です。
| 観点 | アニメ視聴のみ | 原作既読 |
|---|---|---|
| 物語のつながり | 少し飛んだように見える | 補完しやすい |
| キャラの変化 | 分かりにくい場面がある | 背景込みで理解しやすい |
| 展開の印象 | 単発に見える | 積み上げに見える |
ここで大事なのは、原作を知らないと不親切に感じる場面が出やすいことです。逆に、原作を知っている人ほど、アニメの圧縮や省略に敏感になります。つまり、アニメの評価が荒れやすいのは自然なんですよね。
見る前に意識したい確認点を挙げると、こんな感じです。
| 確認したい点 | 役立つ理由 |
|---|---|
| どこからアニメ化したか | 繋がりを把握しやすい |
| 省略された可能性 | 不自然さの理由が見える |
| 作品の重心 | 何を見せたい回か分かる |
2期の感想が割れるのは、作品の中身だけでなく、こうした“土台の違い”も大きいです。アニメだけで評価するのか、原作込みで見るのかで、印象はかなり変わります。
制作会社変更と見え方

口コミでも、2期は制作会社変更が話題になっていました。ねいろ速報でも「制作会社変わったからな」というコメントがあり、satimo-notesでも制作スタジオの変更がクオリティ低下の要因として整理されています。実際、制作体制が変わると、作品の手触りはかなり変わります。
ただし、ここは「会社が変わったから悪い」と短絡的に見るより、スタッフ構成や作り方が変わった結果、見え方が変化したと捉えるほうが正確です。アニメは会社名だけでなく、監督・脚本・作画監督・演出の積み重ねで印象が決まります。
制作面の違いを整理すると、こんな比較になります。
| 要素 | 影響しやすいこと |
|---|---|
| 制作会社 | 全体の作り方、空気感 |
| キャラデザ | 顔つき、印象の統一感 |
| 演出方針 | 迫力、間、見せ場の作り方 |
| スタッフ連携 | 安定感、場面ごとのムラ |
視聴者が「なんか違う」と感じるとき、その正体は1つではありません。絵だけでなく、間の取り方、カメラの位置、音の乗せ方まで含めて違うことが多いです。だから、2期を見て違和感があるなら、それは感覚としてかなり自然です。
制作変更が見え方に出るポイントは次の通りです。
| 出やすい差 | 視聴者の受け止め |
|---|---|
| 線の硬さ | 重い・軽いの印象差 |
| 動きの粘り | 迫力の差 |
| 表情の見せ方 | キャラの印象差 |
もちろん、制作会社が変わっても良作になることはあります。逆に、同じ会社でも温度差は出ます。なので、2期の評価は会社名だけで決まるわけではありませんが、視聴者が違和感を持つ材料にはなりやすいです。
省かれた場面と受け止め方

satimo-notesでは、原作ファンの失望理由として改変や省略にも触れられていました。アニメ化では尺の都合でどうしても削る場面が出ますが、その削り方が作品の印象を変えることがあります。ここが「ひどい」と言われる大きな火種です。
特に問題になりやすいのは、物語の理解に必要な小さな積み重ねが抜けることです。1つひとつは小さくても、あとから見返すと「ここがないから薄く見えた」と気づくことがあるんですよね。口コミで「不必要なシーンが多い」と言われていても、実はその“不要に見える部分”が、関係性や危機感を支えていたりします。
省略が問題化しやすい理由を表で見ると、こうです。
| 省略対象 | 起きやすい影響 |
|---|---|
| 会話の細部 | 人間関係が薄く見える |
| 途中の準備 | 戦闘の重みが減る |
| つなぎの描写 | 展開が唐突に見える |
アニメは時間が限られているので、全部を入れるのは無理です。そこは理解したいところですが、削り方次第で評価がかなり変わるのも事実です。だから、原作ファンが厳しくなるのは自然なんです。
視聴者の受け止め方の違いをまとめると、こうです。
| 立場 | 受け止め方 |
|---|---|
| アニメ初見 | 進みが遅い、少し分かりにくい |
| 原作既読 | この場面が薄い、ここを見たかった |
このズレがあるから、2期は「ひどい」と言う人と「そこまでではない」と言う人が両方出ます。どちらも感覚としては自然で、見ている土台が違うだけなんですよね。
口コミとレビューの読み方

評価を見るときは、どのサイトのどの立場の感想かを分けたほうがいいです。Yahoo!知恵袋は質問ベースなので、疑問や比較が前面に出ます。ねいろ速報やP-WORLDの掲示板は、感情が強く出やすい場所です。Abemaの記事は放送回の見どころを切り取るので、肯定的な視点が目立ちます。
つまり、同じ作品でも、場所が違うと感想の温度差がかなりあります。これは当たり前なんですが、意外と見落とされやすいです。レビューは、結論だけでなく“どの文脈で語られているか”を見るのが大事なんです。
媒体別の特徴を整理すると、こんな感じです。
| 媒体 | 傾向 |
|---|---|
| 知恵袋 | 疑問や補足が中心 |
| まとめ系 | 反応が強く出やすい |
| 記事系 | ある回の見どころに寄る |
| 掲示板 | 生の不満や称賛が混在 |
この見方をすると、「ひどい」という言葉がどれくらい本気なのかも少し読みやすくなります。極端な言い方は目を引きますが、全体の評価をそのまま表すとは限らないからです。
感想を読むときのコツを整理すると、こんなチェックになります。
| チェック項目 | 見る理由 |
|---|---|
| 投稿日 | 放送直後か、最終回後かで違う |
| 比較対象 | 1期比較か、単体評価か |
| 視聴歴 | 原作既読か、初見か |
口コミは、作品の空気を知るのに便利です。でも、読む側が整理しないと、強い言葉だけ拾って疲れてしまいます。だから、複数の感想を並べて、「何が共通して言われているか」を見るのがいちばん実用的ですよ。
3期や関連作品を見る前の整理

「ゴブリンスレイヤーの3期はいつからですか?」という検索候補があるように、2期のあとを気にする人は多いです。ですが、2026年6月時点で、3期の放送時期について確定情報としてまとまっているものは確認しにくいです。こういう時は、無理に断定せず、公式発表待ちで見るのが安全です。
また、Yahoo!知恵袋の回答では、劇場版や外伝作品に触れているものもありました。たとえば「鍔鳴りの太刀 ダイ・カタナ」のような外伝は、世界観の別側面を知る手がかりになります。2期が合わなかったとしても、関連作品のほうが入りやすい人はいます。
関連作品を見るときの整理表です。
| 項目 | 向いている人 |
|---|---|
| 原作小説 | 省略の少ない流れを追いたい人 |
| 漫画版 | 迫力と読みやすさの両方を見たい人 |
| 外伝作品 | 世界観を広げて楽しみたい人 |
3期を待つか、関連作品を先に触るかは好みです。ただ、2期にモヤモヤしているなら、いきなり次のアニメ情報を追うより、どこが合わなかったかを整理してから別ルートを探すほうが納得しやすいです。
次に選びやすい方向をまとめると、こうです。
| 状況 | 向いている行動 |
|---|---|
| 1期の熱さが好き | 原作や劇場版を確認 |
| 2期のテンポが苦手 | 漫画版で補完 |
| 世界観が好き | 外伝を探す |
| 続編待ち | 公式情報を追う |
2期を見て「ひどい」と感じたとしても、それで作品全体の価値が決まるわけではありません。合う入口を探し直すと、印象が変わることは普通にあります。
総括:ゴブリンスレイヤー 2期ひどいのまとめ

最後に記事のポイントをまとめます。
- ゴブリンスレイヤー 2期ひどいという感想は、作画・テンポ・構成への不満から出やすい。
- 1期との比較で見ると、2期は温度感がかなり違う。
- 作画の印象差は、絵柄の変化として受け取られやすい。
- 戦闘の迫力は、派手さより積み上げを重視する作りになっている。
- テンポの遅さが、冗長さとして感じられやすい。
- 原作との対応や省略が、アニメ単体の分かりにくさにつながる。
- 制作会社やスタッフの変化は、作品の手触りに出やすい。
- 口コミは、強い不満と好意的な感想が混在している。
- 2期には、女神官や剣の乙女など別角度の見どころもある。
- 合わないと感じたら、漫画版や原作、外伝で入り口を変えるのも手である。
- 3期の時期は、2026年6月時点では確定情報として追うのが難しい。
- 「ひどい」は作品の絶対評価というより、期待とのズレを示す言葉として読むと整理しやすい。
調査にあたり一部参考にさせて頂いたサイト
- https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12289031612?__ysp=44K044OW44Oq44Oz44K544Os44Kk44Ok44O8IDLmnJ%2FjgbLjganjgYQ%3D
- https://www.reddit.com/r/GoblinSlayer/comments/181ttl1/season_2_sucks/?tl=ja
- http://animesoku.com/archives/36545595.html
- https://x.com/kurakusp/status/1776692934194479602
- https://p-town.dmm.com/machines/4950/review
- https://times.abema.tv/articles/-/10108170
- https://www.p-world.co.jp/sp/search_kisyubbs.cgi?mode=thread_list&group_id=6212&code=10414
- https://www.anikore.jp/anime_review/13415/
- https://satimo-notes.com/goblin-slayer-s2-review/
- https://www.reddit.com/r/GoblinSlayer/comments/1kd7v0f/what_the_hell_happened_with_season_2/?tl=ja
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